Traços.
Um dos novos recursos adicionados ao RPG Maker VX Ace são traços. Este sistema permite um nível ainda mais profundo de personalização entre atores, aulas, equipamentos, inimigos, habilidades, itens e estados. As funções podem variar desde a mudança das resistências até a adição de habilidades e estados ao alvo na batalha.
Traços Editar.
As seguintes características aplicam-se aos atores, classe, armas, armaduras, inimigos e separadores de estados.
Página 1: Editar configurações de resistência.
As Taxas de Elementos de Preços de Elementos substituem os Grades de Letras de longa data de RPG Makers anteriores, dando um controle mais dinâmico sobre resistências e fraquezas a elementos específicos. Não adicionando a característica aos padrões de destino em uma resistência normal (100%) ao elemento. Os valores podem variar de 0% a 1000% com valores abaixo de 100% de resistência crescente e vice-versa para este último. Debuff Rates Funções muito parecido com as taxas de elementos, mas apenas afeta o Built in Debuff Effects. Taxas estaduais As taxas estaduais funcionam exatamente como as taxas de elementos com a única diferença de que ela se aplica aos estados e não aos elementos. Imunidade do Estado Como o nome sugere que a Imunidade do Estado aplica imunidade ao Estado selecionado e provavelmente substitui quaisquer fraquezas ou configurações de resistência aplicadas pelas Taxas do Estado. (Incerto neste momento, o esclarecimento seria apreciado)
Página 2: Configuração de parâmetros Editar.
Multiplicador de capacidade normal O caractere de modificação de habilidade normal é um multiplicador que altera o valor final desse parâmetro específico. Os Valores variam de 0% a 1000% e afetam os valores Max HP, Max MP, ATK, DEF, MAT, MDF, AGI e LUK Secondary Ability. O caractere Secondary Ability Modifier é uma característica que afeta um número de estatísticas explicadas abaixo. Estes valores variam de -100 a 100% e funcionam em uma escala aditiva ou subtrativa. Taxa de impacto: afeta a probabilidade de ataques físicos conectados com o alvo. (Solicitação de esclarecimento) Taxa de evasão: afeta a probabilidade de evitar ataques físicos. Taxa crítica: afeta a chance de marcar um golpe crítico. Evasão crítica: afeta a chance de evitar um golpe crítico. Evasão mágica: afeta a chance de evitar uma reflexão mágica de ataque mágico: afeta a chance de refletir ataques mágicos. Counter: afeta a chance de refletir ataques físicos. HP Regen: afeta a taxa na qual o alvo regenera HP. (Negativo para Degeneração) MP Regen: Afeta a taxa em que o alvo regenera MP. (Valor negativo para Degeneração) TP Regen: afeta a taxa a qual o alvo regenera TP. (Valor negativo para Degeneração) Valores de habilidade especiais Os valores especiais de habilidade afetam os atributos originalmente estáticos em RPG anteriores com pouco controle sobre eles. Estes valores variam de 0% a 1000% Taxa-alvo: afeta a probabilidade de o alvo ser atacado. Taxa de Defesa: afeta a taxa de redução de danos ao usar a habilidade Defend. (Isso provavelmente é controlado através do estado "Guard" encontrado no editor.) Taxa de recuperação: afeta a taxa de cicatrização do alvo em questão Conhecimento médico: afeta o poder dos itens usados pelo possuidor. Taxa de custo do MP: afeta o custo das habilidades MP. Taxa de cobrança TP: afeta a taxa em que o TP é adquirido. Taxa de danos físicos: afeta a taxa em que o possuidor toma danos físicos. Taxa de dano mágico: afeta a taxa em que o possuidor possui dano mágico. Taxa de danos no chão: afeta a taxa na qual o detentor possui dano ao chão. Taxa de experiência: afeta a taxa em que o possuidor recebe pontos de experiência.
Página 3: Ataque Edite.
Elemento em ataque Esta característica aplica o tipo de elemento aos ataques físicos dos usuários. Estado em ataque Esta característica aplica o estado dado ao alvo. Ao contrário de RPG Makers anteriores, o Ace permite um controle dinâmico sobre a probabilidade de o estado ser aplicado com valores aleatórios de 0% a 1000% Correção de velocidade de ataque Esta característica afeta o modificador de velocidade de ataque de todos os ataques e habilidades. Ataques Adicionais Esta característica afeta quantas vezes o usuário ataca com seu Comando de Ataque.
Página 4: Editar habilidades.
Tipo de habilidade adicional Esta característica adiciona o tipo / comando de habilidade à lista de comandos utilizável dos jogadores. É semelhante aos acessórios encontrados no FFX-2 que permitiram que os comandos de outras classes fossem usados independentemente da classe atual. Além disso, se uma classe, personagem, etc. não possui tipos de habilidade, eles não poderão usar habilidades, mesmo que elas as possuam. Tipo de habilidade selada Este traço remove ou desabilita o uso do Skill Type / Comando Habilidade adicional selecionada Essa característica adiciona a habilidade à lista de caracteres de habilidades conhecidas. Eles precisam ter o tipo de comando apropriado para usá-lo. Habilidade Selada Esta característica remove ou desabilita o uso da habilidade selecionada.
Página 5: Editar equipamento.
Tipo de Equipa de Arma Esta característica permite ao alvo equipar armas dessa família em particular. Tipo de Equipa de Armadura Esta característica permite ao alvo equipar armaduras daquela família em particular. Tipo de equipamento corrigido Esta característica reúne o tipo de equipamento específico para que ele não possa ter nada equipado ou removido dele. Tipo de equipamento selado Esta característica reúne o tipo de equipamento específico para que seja inutilizável. Isso pode ser usado para funcionar como um interruptor para armas de duas mãos ou conjuntos de armadura completa. Tipo de Slot Este traço é um interruptor que desencadeia se o alvo não pode equipar escudos ou duas armas duplas.
Página 6: Outro Editar.
Número de Ações Adicionais Esta característica permite ao alvo selecionar outra ação dependente da taxa definida. Taxas abaixo de 100% têm a chance de ativá-lo, taxas mais de 100% sempre serão ativadas, mas podem ser reduzidas através do uso de estados. Bandeira especial Esta característica é um gatilho para vários efeitos codificados. Combate automático: cria um ator incontrolável / Guarda-alvo: sinalizador que funciona com o Substituto de traço de habilidade de defesa e defesa: bandeira que controla a taxa de cobertura TP realizada: funciona de forma semelhante ao limite Breaks onde o TP Gauge não foi reiniciado, mas transporta para a próxima batalha. Efeito Extinguir Esta característica afeta a animação da morte inimiga. Boss: semelhante ao FF6 Boss morte animação Eliminação instantânea: provável o método padrão onde o inimigo batalha desaparece Não desaparece: o gráfico do batalista permanece na tela, útil para os chefes segmentados / partes do corpo múltiplas. Capacidade de festa Esta característica é apenas uma série de habilidades relacionadas ao Partido que na maioria não deveria ter sido codificado. Encontros Halved: Reduz a taxa de encontro pela metade Encounters Disabled: Desativa a taxa de encontro Surprise Attack Desativado: Desativa ataques Surprise Taxa de greve prévia : Eleva a chance de ganhar um ataque preventivo. Aquisição de moedas duplas: duplica a taxa O ouro é adquirido Aquisição de item duplo: duplica a taxa de queda de itens.
Na edição de efeito de uso.
As seguintes características aplicam-se às guias de habilidade e item.
Galv & # 039; s RPG Maker Scripts & amp; Plugins.
RPGMaker & # 8211; VX Ace scripts e MV plugins.
RPG Maker Scripts e Plugins.
Scripts para o RPG Maker VX Ace.
Plugins para RPG Maker MV.
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Rpg maker vx ace trade system
Para uma lista completa de seus scripts (juntamente com a ordem correta, eles devem ser usados se usando mais de um de seus scripts) que deve funcionar bem com o RPG Maker VX Ace, vá aqui:
O sistema SideView de Victor em (todos os scripts de Victor Victor podem ser encontrados em) victorscripts. wordpress.
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Bem, eu olhei para o sistema YanFly e, embora pareça com o que eu quero, os arquivos são baixados como arquivos. rb. Existe um guia para baixar esses arquivos e onde devo colocá-los no script?
Você pode fazer isso clicando com o botão direito do mouse em uma linha entre essas seções e, em seguida, Insira, então certifique-se de colocar algo para o campo de nome para esse script na parte inferior para que você possa identificá-lo e encontrá-lo novamente, então no painel de script Para a direita cole o código.
Rpg maker vx ace trade system
O RPG Maker VX Ace melhora todos os aspectos da criação de RPG. Com suporte de mosaico múltiplo, controle de autoshadow completo e um sistema de recursos flexível, o Ace oferece as ferramentas de RPG mais poderosas.
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Recursos poderosos simples.
O RPG Maker VX Ace aprimora a criação de RPG com várias novas ferramentas poderosas. Nós nunca oferecemos um produto antes que permitiu essa flexibilidade ao usuário sem a necessidade de nenhum conhecimento de codificação. Essas novas ferramentas não são apenas flexíveis, mas também incrivelmente simples de aprender e usar, sendo acessadas através de uma simples interface de ponto e clique.
Gráficos padrão aprimorados.
O RPG Maker VX Ace possui uma coleção de gráficos amplamente ampliada, com 4 tilesets e sprites de personagens colapsados incluídos, além de muitos sprites novos. A Ace também tem a vantagem de ser compatível com todos os recursos existentes de fãs de RPG Maker VX diretamente fora da caixa.
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IDs de região.
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Shadow Tool.
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Capturas de tela.
Papeis de parede.
Requisitos de sistema.
Para baixar a versão de avaliação, basta digitar seu nome e clique no botão "DOWNLOAD AGORA".
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